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vendredi 31 octobre 2008

Sortie de la démo TRU sur PC

Elle était très attendu, la voici enfin ! La démo de Tomb Raider Underworld est sortit aujourd'hui sur PC. C'est le même niveau que pour la version Xbox 360, à savoir une partie de la Thaïlande.
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La démo PC est disponible gratuitement et directement sur Tomb Raider France dans la rubrique 'Démo'. Les configurations requises sont mentionnées dans la rubrique. Bonne partie à tous !
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jeudi 30 octobre 2008

Découvrez 2 cinématiques de TRU !

En exclusivité, Tomb Raider France vous fait découvrir 2 cinématiques de Tomb Raider Underworld. Ces deux vidéos prennent placent en Thaïlande lorsque Lara arrive en bâteau et lorsqu'elle découvre la statue géante du dieu Shiva. Lara Croft est plus belle que jamais dans ce huitième opus !
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Découvrez et télécharger les 2 cinématiques dans la rubrique 'Cinématiques'. Les vidéos sont disponibles en Haute Définition et Grand Format.

mardi 28 octobre 2008

Sortie de la démo TRU sur Xbox 360

La démo de Tomb Raider Underworld est enfin sortit sur Xbox 360 ! La démo est disponible depuis ce matin sur le marché Xbox Live, petit bémole, il semblerait qu'il faut avoir un compte "Gold" pour la télécharger. Quoiqu'il en soit la démo PC sortira dans 3 jours et elle, sera gratuite et disponible à tous !
* La démo nous emmène en Thaïlande et commence par une cinématique. On est tout de suite frappé par la beauté des graphismes qui sont vraiment réussi, on découvre de merveilleux paysages.

lundi 27 octobre 2008

2 nouvelles vignettes officielles disponibles !

Eidos intéractive vient de faire paraitre deux nouvelles vignettes de Tomb Raider Underworld ! La première prend place au Mexique dans le "lieu de la peur" appellé Xibalba, et la seconde nous raméne en Thaïlande où Lara découvre une statue géante qui représente le dieu Shavi et sa maitresse Kali. Ces deux vidéos nous permet d'en apprendre davantage sur le gameplay.
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Pour visionner et télécharger les vidéos, il suffit de vous rendre dans la rubrique 'Vidéos Officielles'. Les vidéos sont en Haute Définition.
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Deux add-ons pour Underworld sur Xbox 360

Edios Interactive a annoncé du contenu exclusif à la Xbox 360, plus exactement 6 heures de jeux supplémentaires sous formes de 2 niveaux intitulés "Beneath The Ashes et "Lara's Shadow". Le premier chapitre, Beneath the Ashes, sera disponible sur le marché Xbox Live ce Noël, et le deuxième, Lara’s Shadow sortira en début d’année prochaine. Ces deux niveaux seront distribués uniquement sur Xbox 360.
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"Nous sommes très excités à l'idée que les propriétaires de Xbox 360 puissent prolonger leurs aventures avec Lara Croft grâce à des épisodes exclusifs de Tomb Raider : Underworld", a déclaré George Peckham, directeur général des éditeurs tiers pour Microsoft.
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Pour en savoir plus sur ces niveaux supplémentaires, cliquez ici !

Ouverture de TR Underworld

J'ai le plaisir de vous annoncer que le microsite 'Tomb Raider Underworld' est désormai ouvert ! Retrouvez toutes les infos indispensables sur le dernier opus de la saga : news, infos, images, vidéos, musiques, téléchargements, ... .
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Le microsite de 'Tomb Raider Anniversary' est en cours de coustruction, il sera ouvert très prochainement.
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Bienvenue

Bienvenue sur la nouvelle référence francophone, consacré entièrement à l'univers Tomb Raider. Retrouvez chaque jours des news, des exclusivités, des vidéos, ... sur Tomb Raider et sa ravissante héroïne Lara Croft. J'espère que ce site vous plaîra, en tout cas je suis très heureux de gérer Tomb Raider France.
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Je vous laisse naviguer tranquillement sur le site, donc je vous souhaite une excellente visite !
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samedi 25 octobre 2008

Tomb Raider Sumeria : l'interview

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Tomb Raider France : Peux tu me dire un peu le synopsis du film ? * Fillow Vayente : Le film se déroule avant Tomb Raider Anniversary, on s'est basé sur les 3 derniers sortis sur ps2, ps3. (à l'exception de tomb raider 5) * Une tablette sumérienne est découverte par le professeur John Berjerack sur le sol italien ce qui soulève de nombreuses questions: les sumériens sont originaires de l'ancienne mésopotamie, alors que fait cette tablette sur le sol italien? Qui la ramené ici et surtout, quel est son secret? Les fouilles étant financées à la base par une entreprise nommée Metalium Corporation, ces derniers décident d'appeler un spécialiste des mythes et légendes sumériennes, Evan Caillère, après avoir appris le suicide du professeur et archéologue John Berjerack. Evan découvre que cette tablette renferme le secret d'un Mythe: La Pierre de Stelle, source d'énergie absolu pour la première personne qui la touchera. Mais les notes de Berjerack et la tablette sont dérobés par Pierre Dupont. Metalium Corporation et Evan Caillère décident donc de faire appel à Lara Croft, ancienne rivale de Pierre (tomb raider 5). * TRFr : Qu'est-ce qui vous a motivé à réaliser ce projet ? * FV : A la base, je désirai réaliser juste une video de 5 min comme on peut en voir des centaines sur le net. Un bon délire quoi. Puis j'ai connu Renan Kerdraon (Evan) et Jerome caillère (Pierre) et Renan a décidé de faire venir Tiphaine (Cosplayeuse Lara Croft) sur angers. A ce moment, j'ai fait: "cool ca". Problème numéro 1, elle ne venait que 7 jours, et on voulait aussi profiter de la semaine et pas forcément tourner tout le temps. J'ai donc écrit un trèèèès petit scénario pour tenir la semaine niveau tournage, ça restait assez basique. Mais le scénario ne tenait finalement pas la semaine et on a du bacler certaines scènes pendant le tournage. Néanmoins, la vidéo devait durer 15 min. Ayant écrit le scénario 2 semaines avant la Japan Expo de juillet 2008 (tif venait après), je n'avais pas le temps ensuite de préparer les storyboards etc... du coup toute la mise en scène (plans, cadrages, travelling etc... s'est entièrement fait à l'improvisation, sur place). Mais débarque alors mon ami et collègue de boulot vidéo sur Angers etc... qui me prète alors une DVX100, caméra semi professionelle à 2700 euros. Voyant la qualité de l'image, je me dis qu'il faut continuer. Alors que les scènes avec Lara sont déja tournées, je décide de rallonger le scénario en plein milieu du projet et donc de rajouter des scènes. Grosse galère. ^^ mais on s'est bien marré. TRFr : Pendant combien de temps le tournage aura duré ? FV : Le tournage en tout a duré 1 mois réparti sur toute l'année à cause de nombreuses difficultés. * TRFr : Avez vous rencontré des difficultés pour réaliser ce film ? * FV : Et oui, sans, ca aurait été moins marrant. ^^ Première difficulté: Le manque de temps dans la journée pour tourner une scène à cause de la perturbation des gens qui passaient et du temps (tempète et pluie le premier jour de tournage). Ensuite, le soucis des emplois du temps: Tif habite sur saint étienne, à l'autre bout d'angers donc. Jerome, renan et moi-même habitons tout les 3 sur angers. Mais le soucis est là, nous avons des emplois du temps très différents. Par exemple, pendant l'année, j'étais surtout disponible les week end. Mais jerome et renan bossent très souvent les week end et sont libres quelques jours dans la semaine, jours qui bougent tout le temps. Alors ce sont de grosses difficultés qu'il faut réussir à gérer sachant qu'il faut réussir à placer le décor au bon moment. Nous avons par exemple tourné dans une église et il falait que le jour où le prêtre était disponible corresponde au jour où l'équipe et les acteurs étaient disponibles. On a donc attendu plusieurs semaine parfois pour avoir un décor (pas que l'église). On est resté 3 mois et demi je crois, sans rien toucher au projet par exemple. Autre soucis, tout était bon, réglé, décor trouvé etc... mais un acteur pour des raisons excusables bien sur, ne pouvait plus tourner, et cela au dernier moment. Ce sont les aléas des tournages amateur un peu trop ambitieux. Puis en dehors de Tomb Raider, je suis assistant réalisateur et co réalisateur sur d'autres projets (clip et courts métrage) qui me prennent, durant certaines périodes, beaucoup de temps en dehors de mes études. Sachant que chacun de nous a ses activités. Autre soucis, le fait de modifier le scénario en cours de route, faut que ca continue d'avoir du sens et qu'on se retrouve pas dans un syndrôme TR aod où certains éléments scénaristiques sont ... pas compris. * Le principale soucis de ce projet: C'est que nous sommes parti sur une base "vidéo" et pas film, avec toute son organisation. Erreur à ne plus répéter à l'avenir ^^ * TRFr : Quelle sera la durée du film à peu près ? * FV : 50 min environ, le projet est à 90% terminé maintenant. Pfiou on y arrive. On s'est vraiment marré à voir ce film prendre forme, on espère que ça plaira. * TRFr : On sent une certaine effervescence autour de ce film de la part de la communauté Tomb Raider. Quel sentiment avez vous à propos de cet enthousiasme ? * FV : Ca fait très plaisir, mais ça donne une petite pression quand même un peu. Jerome a bien fait son boulot de faire connaitre le film, mais on l'a fait un peu trop tôt. Les gens, vu le temps qu'on met à finir le film, s'attendent à quelques choses de "gros" ce qui est loin, très loin d'être le cas. C'est la première fois que je fais un film, au début je n'y connaissai rien, mais complétement rien au montage ou aux effets spéciaux. Mais j'ai découvert au cours de l'année 2008 2009, des nouvelles technologies et logiciels, et des nouvelles connaissances techniques qui me font regretter certains plans déja tournés qui, s'ils avaient été mieux fait, auraient permis d'incruster de meilleurs effets. Du coup aujourd'hui je me sens en décalage par rapport au film, ce qui donne une pression face à l'enthousiasme des fans de la série TR. Mais en compensation, ca fait énormément plaisir d'avoir des gens qui nous soutiennent. Ca fait toujours plaisir de sentir que son travail plait et est critiqué (en bien ou en mal). Merci à vous ! *

Préface

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PRÉFACE
~ Nous sommes le Jeudi 25 Mars 2010 et je me décide enfin à rédiger une sorte d'introduction pour ce scénario original et inédit de Tomb Raider. Il s'agit d'une sorte de ré-imagination de la saga, un reboot, en quelques sortes. Tandis que peu d'informations filtraient sur le neuvième épisode de la saga (ou le dixième si nous comptons Anniversary), je me suis imaginé un scénario avec l'aide des différentes rumeurs de l'époque, à savoir des artworks présentant des créatures à l'apparence typique des fantômes japonais et d'un résumé qui présentait cet épisode de la saga comme se tournant vers un style beaucoup plus sombre. Mais ce que je vais vous présenter dans quelques temps, via l'excellent site Tomb Raider France, n'est pas un sous-produit des rumeurs et des spéculations de fans. Ce scénario, dont la propriété intellectuelle est à mon nom et mon pseudo, est totalement original étant sorti de mon imagination débordante et me permettant ainsi, je l'espère, de combler mes fans. Ce scénario a le mérite de proposer de nouvelles choses à Lara Croft et à son univers. Reboot oblige, sa biographie est une nouvelle fois modifiée afin de concorder avec de nouveaux éléments décrits. Je me doute que ce choix fera crier les fans purs et durs, d'autant plus que peu de monde ne lit les fanfictions, très souvent sous-estimées et ayant très souvent le préjugé de « la mauvaise qualité ». Et bien je pense que modifier une nouvelle fois la biographie de Lara et ses origines ne sont pas une preuve de la mauvaise qualité de ce futur scénario. D'ailleurs, vu la façon dont je m'investis dans mon écriture afin de rendre l'histoire la plus cohérente, dire que mon scénario est de mauvaise qualité serait un mauvais jugement. Je veux bien que mon écriture soit vraiment moyenne, elle n'est pas la pire de toutes celles que l'on peut trouver sur le net. Mais là n'est pas la question. Cette histoire se déroule de nos jours. Lara a 19 ans et prépare sa première expédition archéologique avec ses amis en se dirigeant vers une île du Pacifique qui abrite des ruines d'une origine inconnue. Pour une raison qu'elle ignore, et que nous ignorons, elle perd connaissance et se réveille naufragée sur une plage sombre et brumeuse. Elle est seule dans un endroit qu'elle ne connait pas et qui se révèle vite être très dangereux. Le scénario que je prépare est un retour aux sources de la saga : Lara est dans un lieu peuplé de créatures qui risquent de lui faire la peau, dans un endroit perdu de la terre, là où l'homme n'a pas sa place. Elle est inexpérimentée mais n'est pas une fillette pleurnicharde pour autant. Elle est déjà athlétique et sûre d'elle même. Elle est obligée de survivre pour connaître la raison de son arrivée sur cette île, isolée et inconnue. Il s'agit d'une quête pour comprendre l'origine du lieu dans lequel elle est arrivée, de fouiller dans sa mémoire pour trouver les indices qui expliqueront l'inexplicable car ce lieu semble être lié à elle d'une manière étrange et très floue. Le rôle de Lara est de réunir tous les indices pour s'en sortir car c'est en découvrant la vérité qu'elle pourra s'en sortir. Mais cette histoire ne sera pas seulement un thriller psychologique dans lequel Lara se cherche, c'est aussi un épisode dans lequel elle est confrontée à son destin : nous connaissons Lara comme étant une Tomb Raider, elle pille les tombes même si elle ne sait pas encore que c'est tout son futur. Elle est jeune, elle n'a pas trente ans, elle en a dix-neuf; elle pense que la vie est longue et que l'exploration n'est qu'une courte phase de sa vie. Il n'en est rien et elle le remarque dans cet épisode. Il y a une quête de reliques au milieu de toute cette histoire, une relique dont la découverte lui apportera énormément de réponses. Si Lara est seule dans la plupart de son exploration, elle est tout de même aidé par Matthew Vaughn, jeune explorateur de 29 ans qui est tombé sur cette île également. Il a réussit à survivre et il rencontre Lara, perdue dans la jungle brumeuse. Il ne peut que l'aider car à deux, ils ont plus de chances de survivre. C'est la seule personne qui l'aidera fasse aux ennemis, ils sont coéquipiers mais ils travaillent tout de même en solo, chacun de leur côté. Cela permet d'avoir de nombreux dialogues dans l'histoire en plus d'être fidèle au jeu-vidéo de base. L'ambiance du texte sera sombre et beaucoup plus mature dans son approche : la psychologie est une notion importante qui ne sera pas oubliée. L'histoire apporte une grosse part de survival dans le scénario qui, sans être insoutenable, ajoute une part d'épouvante/horreur, mais elle explore aussi des lieux nouveaux, pas forcément basés de mythologies existantes mais qui contiennent leur lot de ruines et de temples, ainsi que de pièges mortels et d'ennemis surprenants et inattendus. Pour quelqu'un comme moi qui espère être plus tard un véritable scénariste, c'est un énorme projet pour moi dans la mise en forme de l'histoire, du développement des personnages et dans la cohérence du récit. J'espère de tout cœur que vous apprécierez ma version de ce « Tomb Raider Origins », reboot d'une saga en perdition, dont la qualité sera, je l'espère, très bonne et plaisante pour vous, lecteurs, qui êtes ma raison de continuer l'écriture. Je suis à l'écoute de tout commentaire positif ou négatif et à bientôt pour la première partie de mon premier scénario !
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Tomb Raider Origins (fanfic)

~ Maniactiti revient en nous proposant son propre reboot de la saga Tomb Raider intitulé Tomb Raider Origins.
Genre : Aventures-Action / Survival / Thriller Psychologique
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SOMMAIRE
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Partie 1 : Confusion et Explosion
(suite bientôt)
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Ecrit par Maniactiti

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Mars 09 : Que pensez vous des add-ons de Tomb Raider Underworld ?
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Fév 09 : Quel sera votre prochain Tomb Raider ?
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Jan 09 : Quel est votre niveau favoris de Tomb Raider Underworld ?
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